ID: 21049
Erleuchtung eines Stigmameisters
icon Quest
Type: Quest
Category: Große Stigma-Quest
Stufe: 999
Nur Asmodier

Beschreibung:
Sammelt [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"] und bringt sie zu Garath. PlayerGarath behauptet, Euch eine zusätzliche Stigma-Verankerung verschaffen zu können. Jagt die Parasiten in Taloc, um die Seelensteine zu sammeln, die dafür nötig sind.
Zusammenfassung:
Daniele erzählte Euch, dass sie Eure Stigma-Verankerungen mit Talocs Seelensteinen und der instabilen Kraft des Äthers erweitern könne.

Als Ihr die Kreaturen in Talocs Höhle erledigt und ihr 3 Seelensteine gebracht habt, habt Ihr eine weitere Stigmaverankerung erhalten.

Kompletter Quest-Text:
Meister Aud hat immer gesagt, ich könnte einmal ein wahrer Stigmameister werden, wenn ich nach Gelkmaros gehe. Zuerst habe ich ihn verabscheut, aber nachdem ich hier einige Zeit verbracht habe, weiß ich endlich, was er meinte.

Selbst in meinen kühnsten Träumen hätte ich mir nicht vorstellen können, dass das Geheimnis zur Erweiterung von Stigma-Verankerungen hier verborgen ist - in Taloc!

Wie Ihr vielleicht wisst, kann eine Stigma-Verankerung nur mit der kristallinen Form von sehr starker Ätherenergie geschaffen werden. Wie sich herausstellt, findet sich diese Energie in den Kreaturen in [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]n.




Der Seelenstein, der aus einem Lebewesen mit so einem starken Äther gewonnen wird, hat eine unglaubliche Kraft.

Es gab noch nie einen Fehlschlag. Wenn man 3 Seelensteine miteinander verbindet, erhält man daraus eine neue Stigma-Verankerung.

Da man die Seelensteine nur in Talocs Höhle erhalten kann, wird es keine einfache Aufgabe sein, 3 Stück davon zu besorgen.

Bringt mir drei [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"], wenn Ihr mehr Stigmen verwenden wollt.
Wenn Ihr Kinquid, Königin Mosqua und Celestius erledigt habt, erhaltet Ihr [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]. Ihr braucht unbedingt 3 davon.

Laut Aud kann man in Gelkmaros jederzeit erstaunliche Dinge entdecken.

Seit ich in Gelkmaros angekommen bin, habe ich mit mir gehadert. Doch nun ist mir der tiefe Sinn der Weisheit des Meisters klar geworden.

Wenn Ihr mir drei Seelensteine, diese wunderbaren Gegenstände, mitbringt, werde ich Eure Stigma-Verankerung erweitern.
Viele Lebewesen hinterlassen nach ihrem Tod Seelensteine, aber diese haben normalerweise nicht so viel Kraft.

Die [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"] enthalten erstaunlich viel Äther, weil er angesammelt wurde, um das Überleben in Talocs Höhle zu gewährleisten.

Diese angesammelte Ätherenergie ist ein wichtiger Faktor bei der Verwendung von Stigmen.

Wenn Ihr mir drei Seelensteine mitbringt, werde ich Euch sofort die Kraft zeigen, die ich meine.
Findet Ihr keine [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]? [plur]Kinquid, [plur]Königin Mosqua und [plur]Celestius in den tiefsten Abgründen Talocs liefern sie Euch.

Seid auf der Hut - dieser Teil Talocs ist äußerst gefährlich, in vielerlei unaussprechlicher Hinsicht.


Hervorragende Arbeit - Ihr bringt mir die [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]. Das war der schwere Teil. Nun seht zu. Ich nehme die Ätherenergie aus den Seelensteinen und ...

Das ist alles. Überprüft Eure Stigma-Verankerungen, wenn Ihr mir nicht glaubt!


Meister Aud hat immer gesagt, ich könnte einmal ein wahrer Stigmameister werden, wenn ich nach Gelkmaros gehe. Zuerst habe ich ihn verabscheut, aber nachdem ich hier einige Zeit verbracht habe, weiß ich endlich, was er meinte.

Selbst in meinen kühnsten Träumen hätte ich mir nicht vorstellen können, dass das Geheimnis zur Erweiterung von Stigma-Verankerungen hier verborgen ist - in Taloc!

Wie Ihr vielleicht wisst, kann eine Stigma-Verankerung nur mit der kristallinen Form von sehr starker Ätherenergie geschaffen werden. Wie sich herausstellt, findet sich diese Energie in den Kreaturen in [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]n.




Der Seelenstein, der aus einem Lebewesen mit so einem starken Äther gewonnen wird, hat eine unglaubliche Kraft.

Es gab noch nie einen Fehlschlag. Wenn man 3 Seelensteine miteinander verbindet, erhält man daraus eine neue Stigma-Verankerung.

Da man die Seelensteine nur in Talocs Höhle erhalten kann, wird es keine einfache Aufgabe sein, 3 Stück davon zu besorgen.

Bringt mir drei [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"], wenn Ihr mehr Stigmen verwenden wollt.
Wenn Ihr Kinquid, Königin Mosqua und Celestius erledigt habt, erhaltet Ihr [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]. Ihr braucht unbedingt 3 davon.

Laut Aud kann man in Gelkmaros jederzeit erstaunliche Dinge entdecken.

Seit ich in Gelkmaros angekommen bin, habe ich mit mir gehadert. Doch nun ist mir der tiefe Sinn der Weisheit des Meisters klar geworden.

Wenn Ihr mir drei Seelensteine, diese wunderbaren Gegenstände, mitbringt, werde ich Eure Stigma-Verankerung erweitern.
Viele Lebewesen hinterlassen nach ihrem Tod Seelensteine, aber diese haben normalerweise nicht so viel Kraft.

Die [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"] enthalten erstaunlich viel Äther, weil er angesammelt wurde, um das Überleben in Talocs Höhle zu gewährleisten.

Diese angesammelte Ätherenergie ist ein wichtiger Faktor bei der Verwendung von Stigmen.

Wenn Ihr mir drei Seelensteine mitbringt, werde ich Euch sofort die Kraft zeigen, die ich meine.
Findet Ihr keine [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]? [plur]Kinquid, [plur]Königin Mosqua und [plur]Celestius in den tiefsten Abgründen Talocs liefern sie Euch.

Seid auf der Hut - dieser Teil Talocs ist äußerst gefährlich, in vielerlei unaussprechlicher Hinsicht.


Hervorragende Arbeit - Ihr bringt mir die [plur]Talocs Seelenstein[pl:"Seelensteine"]. Das war der schwere Teil. Nun seht zu. Ich nehme die Ätherenergie aus den Seelensteinen und ...

Das ist alles. Überprüft Eure Stigma-Verankerungen, wenn Ihr mir nicht glaubt!



Einfache Belohnung
icon 5 647 915 XP
Weitere Stigmaverankerung x 1 DP
Additional info
QuestgeberGarath
Stufe999+
Empfohlener Wert52
Wiederholen zählen1
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Asmodier
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Ingenieur, Künstler, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Schütze, Barde, Äthertech


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