Schützender Mantel Blindheit mit Reichweite Entkräften mit Reichweite Betäuben mit Reichweite Wasser des Lebens Hoher Schlag mit Reichweite Schutz mit Reichweite Heilung mit Reichweite Fernangriff Sprühgift Schock mit Reichweite Schock-Gegenangriff mit Reichweite Weiter Angriff Flinke Bewegung Breiter Schwung Legendärer Schock Schock-Gegenangriff mit Reichweite Ferne Umklammerung Niederschlagen mit Reichweite Rune herstellen Runenexplosion Starkes Gift Schockangriff Breite Widerlegung Breiter Tadel Gift intensivieren An einen bestimmten Ort teleportieren Celestius' Peitsche Celestius' Netz Feuchtigkeit entziehen Celestius' Dornenwurf Sporenhagel Packende Greifer Äther absorbieren Flügelschlag der Königin Begrüßung der Königin Stolz der Königin Lied der Königin Zähne der Königin Kuss der Königin Wächterpeitsche Moosrüstung Gezackte Zähne Üble Gefangenschaft Giftkralle Dornenbusch-Rüstung Kinquids Dornenstoß Kinquids harter Schlag Kinquids Biss Gellmars Schutzbarriere Kinquids Giftzahn Giftzahn Reißender Biss Lähmender Schlag Verkrüppelnder Biss Ausdauer entziehen Komad beschwören Üble Flüssigkeit Erdungsgas Dux-Form Stallari-Form Empyrianischer Schutz Unnachgiebiges Verlangsamen Weites Verwunden Verwunden auf große Reichweite Weites Verstricken Weites Sprühen Weite Explosion Fäulniswolke Brutale Wunde Dauerhafte brutale Wunde AbsoluteValueSlow_Test_Integer AbsoluteValueSlow_Test_Percentage AbsoluteValueSnare_Test_Integer Schlaffalle I Lodernde Falle I Lodernde Falle II Beschwörung: Tier I Befehl: Schützender Geist I Wind Befehl: Schützender Geist II Wind Befehl: Schützender Geist III Wind Befehl: Schützender Geist IV Wind Befehl: Schützender Geist I Feuer Befehl: Schützender Geist II Feuer Befehl: Schützender Geist III Feuer Befehl: Schützender Geist IV Feuer Befehl: Schützender Geist I Erde Befehl: Schützender Geist II Erde Befehl: Schützender Geist III Erde Befehl: Schützender Geist IV Erde Befehl: Schützender Geist I Wasser Befehl: Schützender Geist II Wasser Befehl: Schützender Geist III Wasser Befehl: Schützender Geist IV Wasser Befehl: Schützender Geist I Magma Befehl: Schützender Geist I Sturm Geisthypnose I Wind Geisthypnose II Wind Geisthypnose III Wind Geisthypnose IV Wind Geisthypnose I Feuer Geisthypnose II Feuer Geisthypnose III Feuer Geisthypnose IV Feuer Geisthypnose I Erde Geisthypnose II Erde Geisthypnose III Erde Geisthypnose IV Erde Geisthypnose I Wasser Geisthypnose II Wasser Geisthypnose III Wasser Geisthypnose IV Wasser Geisthypnose I Magma Geisthypnose I Sturm Beschwörung: Heilende Energie I Beschwörung: Heilende Energie II Reinigender Schutzbereich aktivieren Unterwürfiger Angriff Siegel des Sieges Sicherer Untergang Vorhang der Tränen Strom des Zweifels Zweifelnde Welle Dunkelheit einschätzen Bestrafung Vergeltung der Erde Mana anzapfen Fluch der Legion Zügelung Zeitfalte Vielversprechender Sporn Verkrüppelnder Angriff Humpelschnitt Explosion Göttlicher Funke Stromschlag Traum von der Unsterblichkeit Druckwelle Aschemantel Kugel der Vernichtung Brodelnde Explosion Arkane Verbrennung Sternenprophezeiung Übler Mantel Entsagender Mantel Erste Klinge Luftgefängnis mit großem Wirkungsbereich Erzwungene Landung Kampfschrei