[Temp] Test für das Dreh-Stigma [Temp] Test für das Taumel-Stigma Gefängnis V Zerstörerischer Angriff II Technischer Konter II Scharfer Schlag II Zerstörerischer Angriff III Technischer Konter III Mitfühlende Heilung II Scharfer Schlag III Sehnenzerstückler I Wirbelnder Schlag I Unerschrockener Geist IV Schwerer Zertrümmerungsschlag II Trennender Schlag II Zerstörerischer Angriff IV Technischer Konter IV Scharfer Schlag IV Sehnenzerstückler II Wirbelnder Schlag II Sicherer Schlag I Verkrüppelnder Schnitt VI Blutsaugendes Schwert I Große Gesundheit II Schutzpanzer II Atem der Natur IV Zorn der Erde V Bestrafende Erde I Spottendes Brüllen VI Gedankenzerstörung II Magischer Schmetterschlag II Große Gesundheit III Schutzpanzer III Gedankenzerstörung III Falle: Abbremsen IV Falle: Abbremsen IV Magischer Schmetterschlag III Bedrohlicher Spott I Bestrafende Welle I Große Gesundheit IV Schutzpanzer IV Gedankenzerstörung IV Magischer Schmetterschlag IV Bedrohlicher Spott II Bestrafende Welle II Empyrianische Vorsehung I Magieverbrennung VI Giftangriff I Schildsprengung I Böenpfeil II Explosionspfeil II Siegel-Zusammenbruch V Böenpfeil III Explosionspfeil III Lodernde Falle I Schneidender Wind V Stahlbarrikade I Kraft brechen IV Lodernde Falle I Pfeile schärfen I Pfeil des tobenden Windes II Tödlicher Pfeil II Böenpfeil IV Explosionspfeil IV Heiliger Schild IV Sicherer Schutzbereich VI Schlag der Rache V Wut hervorrufen V Zyklon des Zorns II Segen des Feuers V Lodernde Falle II Lodernde Falle II Blitzpfeil I Quälender Pfeil I Frostsäule IV Frostsäule IV Narbe der Bestie II Qualvolle Klinge II Sprengpulveranwendung II Blitzschneller Angriff II Narbe der Bestie III Lebenskraft tauschen I Lebenskraft VII Qualvolle Klinge III Zauber des Lebens IV Kraftreserve I Sprengpulveranwendung III Blitzschneller Angriff III Torzerstörung III Torzerstörung III Betäubende Explosion I Sinnesverstärkung I Wiederholte Siegel-Explosion II Überfall-Schlag II Narbe der Bestie IV Qualvolle Klinge IV Sprengpulveranwendung IV Blitzschneller Angriff IV Betäubende Explosion II Schwächender Schlag VI Fluch der Schwäche III Siegel-Schweigen I Beschleunigter Untergang I Pracht der Wiedergeburt II Gedächtnisverlust II Kette des Leidens II Stabilität II Pracht der Wiedergeburt III Gedächtnisverlust III Kette des Leidens III Hinterhalt VI Kondor herbeirufen I Kondor herbeirufen I Beschwörung: Heilende Energie I Grausige Düsternis I Eisharpune II Ketten-Siegelgravur VII Beschwörung: Heilende Energie I Schwächende Explosion I Welle der Reinigung II Beschwörung: Edle Energie II Versprechen des Äthers IV Verlangsamungsfalle V Verlangsamungsfalle V Siegel-Klinge IV Beschwörung: Edle Energie II Pracht der Wiedergeburt IV Gedächtnisverlust IV Kette des Leidens IV Spritzender Schwung III Beschwörung: Heilende Energie II Beschwörung: Heilende Energie II Schwächende Explosion II Wohlwollen I Blitz herbeirufen I Wiederhergestellte Ausdauer II Segen des Windes II Magische Erholung II Wiederhergestellte Ausdauer III Segen des Windes III Magische Erholung III Desorientierender Hieb I Heilschub I Geist schwächen IV Bergrutsch II Wiederhergestellte Ausdauer IV Segen des Windes IV Magische Erholung IV Desorientierender Hieb II